* 미스포춘 : 스킬 타겟 랜덤 -> 가장 최근에 때린 캐릭터 (좀 큰 버프, 바보짓을 안함)
궁 시전시 타겟이 죽으면 새로운 타겟한테 시전
궁시전시 멋대로 각도 바꾸거나 움직이던 버그 수정.
* 야스오 : 스킬에 온힛효과 추가 (짱짱버프, 검사/용병으로 쓰면 될 듯)
에어본 시간 1.25 -> 1.5
데미지 150/250/350 -> 150/350/550
* 아이템
ㄴ아이템들이 더이상 ap증폭 효과를 받지 않음ㄱ
* 뒤집게랑 다른 아이템 합성시 다른 아이템의 스탯이 2배로 오름 (예: bf소드 + 뒤집개 => 암살자효과 + bf소드스탯의 2배)
* 저주받은검 : 타겟을 0성으로 만들 수 있음 (버프)
효과가 두번터질때 적의 레벨을 리셋시키는 버그 수정
* 얼어붙은심장 : 지속 효과가 좀 더 일관적이게 들어감 (버프)
* 수호천사 : 부활시간 4초->2초 (버프)
부활체력 500 -> 1000
고통스러운 상처 없애주지 않던 버그 픽스
* 구인수 : 스택당공속 3%->4% (꽤 큰 버프, 볼베한테 껴주면 매우 굳)
* 이온충격기 : 마뎀이 아닌 고정데미지로 변경 (짱짱 버프, 써보면 매우 좋다는 걸 느낄 거임)
200데미지가 아닌 75데미지를 주던 버그 수정
* 솔라리 : 효과 일자배치 형태로 변경
(최대 4명까지 밖에 효과를 못 받음, 암살자 아니면 일자 배치할 일도 없음, 너프)
실드량 200->300
* 루덴 : 데미지 제대로 안들어가던 버그 수정 (전반적으로 버프, 2데캡+1루덴은 이제 안 됨) 루시안 스킬 시전 이후 두번째 공격이 아닌 첫번째 공격에 들어가던 버그 수정 기본 데미지 100->200 범위데미지 0 + 1.0AP증폭 -> 200변경 (특히, 초반에 좋음)
* 모렐 : 초당 데미지 2.5%->3% (버프)
* 고속연사포 : 공격 사거리 변경에 반응함 (고연포 니달리 사망한테는 너프인데, 그래도 S티어템)
* 곡궁 : 15%->20% (소소한 버프, 체감은 안될 거임, 공속기준이 바뀜)
* 구원 : 뒤질때가 아닌 25%체력에서 발동 (버프)
적에게 더이상 데미지를 주지않음 (너프, 데미지를 줬었구나.. 이제 암)
* 루난 : 2명이아닌 1명의 적을 추가로 공격함 (너프) 추가 공격 데미지 50%->25% (너프) 추가 공격에 온힛 효과 추가 (버프, 스태틱, 레드랑 같이 쓰면 좋을 듯)
* 세라프(2여눈) : 세라프 효과가 중복적용되지 않던 버그 수정
(버프, 2세라프 무한 동력 아칼리, 파이크, 룰루 기대)
* 스태틱 : 항상 3명을 추가로 공격함(전체가아닌) (너프, pbe섭에서 총잡이랑 함께 너무 적폐였음) 이제 한번의 공격당 최대 1번이 터짐(총잡이 공격으로 여러개 한꺼번에 터지던거 수정)