롤토체스 시즌3 10.8패치가 되면서 떠오르는 덱들이 많이 생겼다. 

 

6암별, 별수호법사가 메이저하게 부상하고 있는 와중에, 

 

여전히 위용을 강하게 드러내고 있으며, 잘 갖추면 1등하기 좋은 시공간검사덱을 추천해드리고자 한다.

 

[최종빌드]

 

시공간검사덱

 

시공간검사덱이다. 

 

덱 파워에 비해서 유명세는 그렇게 높지 않은 덱이다. 

 

[장점]

 

케일의 미친듯한 캐리력, 

 

케일 3코어템을 갖추면 무서울게 없어짐. 

 

미포 2성과 코어템을 갖출시에 케일, 미포 2명 중 하나만 살아남아도 캐리가 가능

 

요즘 인기가 없는 곡궁이 코어템의 3개나 들어가 있어, 템 맞추기 매우 용이함 <- 이게 제일 큼

 

[약점]

 

4-5코 유닛이 꽤나 많이 필요한 덱이라

 

리롤없이 나오는 유닛들로 초반을 세게 맞추는 법을 어느정도 알고 있어야 함

 

케일 안나오면 망하기 좋음(중후반에 케일이 너무 늦게 뜨면 힘들다.)

 

케일 수호천사가 안 나올시, 법사, 암살자덱에 약함

 

케일 템 의존도가 매우 큼 

 

 

 

[초반운영]

 

- 초반운영이라기 보다는 이럴 때 가면 좋은 덱이다. 

 

자야/쉔이 많이 나온다. 

 

자야/쉔이 2성이 붙었다. 

 

카사딘이 운 좋게 물음표 박스에서 나왔다.

 

위와 같은 경우에 가면 좋다. 

 

자야 2성이 붙었을 경우, 피오라, 야스오 같은 검사친구들에게 케일 코어템을 넣어주고 

 

블츠가 붙으면 붙츠로 시공간 효과 먹으면서 덱을 구성하면  좋다.

 

블츠를 못 먹으면 몸빵 챔프나, 시공간 챔프 넣어줘도 좋다. (선봉대, 쌈꾼) - 말파, 레오나, 트페, 케틀

 

대충 덱은 이런형태가 될 것이다.

 

 

쓰다가 버리는 검사는 이렐 > 마이 > 피오라 순으로 좋다.  

 

[중반]

 

케일이 운좋게 나오면, 다른 덱 가다가 이 덱으로 갈아타도 좋다. 

 

보통 케일이나 잘 안 뜨기 때문에 

 

덱은 이런형태가 될 것이다.

 

케일이 나오면 마이(피오라, 야스오)를 팔고 케일로 바꿔준다. 

 

오공이 나오면 트페(케이틀린)을 팔고 바꿔준다.

 

8렙을 찍으면 총잡이 시너지를 위해 징크스나 루시안을 넣고 

 

나중에 미포가 뜨면 바꿔준다.

 

쓰레쉬가 뜨면 블리츠와 바꿔준다.

 

[최종]

 

 

최종덱은 유닛의 변화가 없이 딱 요 유닛들이다.

 

대체가 없다.

 

이 조합이 젤 세고 강력하다. 

 

극후반에 9렙이 찍히면 

 

케일 1,2성을 하나 더 넣어주던지

 

제이스, 모데카이저를 넣어 2선봉대를 맞춰주면 된다.

 

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[한줄 팁]

 

* 케일의 3코어를 맞춰주자. (곡궁 3개, 쓸큰지 1개, BF 1개, 천갑옷 1개 필요)

 

* 거인의 허리띠와 조개는 무조건 서풍을 만들어주자.

-> 부연 설명을 붙이면, 서풍이 많을수록 좋다.

시공간 시너지가 시간이 지날때마다, 공속이 올라가는 개념이라 서풍가 아주 잘 맞는다.

 

* 미포 코어템은 모렐로와 대천사가 좋지만, 중요한 요소는 아니다.(케일 코어템이 중요)

 

* 8렙을 빨리 찍는 것이 좋다. (리롤을 거의 하지 않고 8렙을 찍은 다음에 리롤하는 게 좋다.)

-> 케일, 오공, 미포, 쓰레쉬 무려 4개의 최종 덱 유닛이 4-5코다. 

-> 8렙찍고 리롤하는 게 무조건적으로 좋다.

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마지막으로 전적 공개하면서 마무리 ~ 

 

잡담을 한 번 해볼까 한다. 

 

시즌 2에서 거의 망했던 롤토체스가 시즌3에서 다시 인기를 얻고 있다. 

 

이유가 뭘까?

 

1. 모바일 출시

- 아침을 잠에서 깨어 밤에 잠들기 전까지 항상 몸에서 떨어지지 않는 유일한 기기는 휴대폰일 것이다.

 

우리는 스마트폰의 시대에 살고있다. 

 

모바일로 게임이 출시된다고 했을 때, 완성도에 의문을 품었다.

 

하지만 모바일로 출시된 TFT의 완성도는 상당했다. (라이엇 리스펙 ~ )

 

그리고 광고도 무진장 틀어줬다. 모바일 출시와 맞춰서 (LCK 본 사람들은 이해할거다.)

 

이로 인해서 시즌 1만 하고 떠났던 유저와 신규유저의 유입이 늘었다.

나름 깔끔한 모바일 롤토체스 UI

 

2. 코로나

- 코로나때문에 다들 집에 있는 시간이 늘었다. 

 

고로 게임할 시간이 늘었다. 

 

롤은 집중해서 해야하는 게임이다. 

 

TFT는? 마우스 클릭만 천천히 하면서 즐길 수 있다.

 

이번 시즌에 유입된 유저들은 코로나의 여파도 무시할 수 없다.

 

 

3. 깔끔해진 게임 

- 시즌 2가 망한 이유는 난 어려워진 게임 시스템에서 이유를 꼽고싶다.

 

원소시스템은 일단 직관적으로 눈에 들어오지 않았다. 

 

그리고 직업 이름도 난해했다, 요술사? 

 

스킨도 비메이저한 스킨들이 많았고, 쉽게 말해서 눈에 들어오지 않았다. 

 

이게 바루스야? 이게 블라디야? 블라디가 왜 파래? ㅋㅋㅋ

 

시즌 3는 깔끔하다. 직업 특성도 이해가는 측면이 많다. 

 

아리,신드라,조이가 법사인 것은 설명이 필요없고,

 

직스, 럼블, 갱플이 폭파광인 것도 조금만 생각하면 알 수 있으며,

 

야스오, 피오라, 이렐이 검사인 것도 다 금방 떠오릴 수 있다. 

 

천상, 암흑의 별, 별 수호자, 반군은 처음엔 어려웠지만 금방 적응되었다.

 

4. 사기덱이 없다. 

 

- 시즌 1때 했던 유저들은 한 시대를 풍미한 사기덱들을 기억할 것이다. 

 

솔라리 6법, 타노스볼베빙하쌈꾼, 빙정원 등등 

 

이번시즌은 밸런스가 내 기준에서 정말 좋다.

 

1등하는 덱이 거의 매판 바뀐다. 

 

메카법사, 메카잠입, 6검사, 6사이버, 공허쌈꾼, 선봉진, 6별수호자법사 등등

 

천상수호, 6반군도 패치 전까지는 매우 강력했다.

 

5.   재밌다

 

- 결국 가장 중요한 건 재밌다. 

 

시즌 2는 사실 몇 판 하면 지겨웠다. 

 

뭔가 스킬 쓰는 맛도 크게 없고, 일단 사람들에게 회자가 되지 않고 

 

인기가 없으니까 티어를 올려도 흥미가 안 생겼다. 

 

덕분에 다른 일을 많이 할 수 있어서 좋긴 했다만...

 

이번 시즌은 확실히 재밌다. 

 

친구들도 다시 롤토체스를 하는 추세이며, 

 

디시인사이드 갤러리도 활성화되었다. 

 

 

 

마스터가 이제 코 앞이다. 

 

다음 공략글은 공허쌈꾼, 6검사 중에서 골라 쓰겠다

선봉진이 득세하는 와중에 카운터덱이라고 다시 각광받고 있는 메카 법사덱이다.

 

메카 잠입덱과 공허쌈꾼법사덱에는 좀 약한 것으로 평가된다.

 

잠입덱이랑 마지막에 1대1로 남으면 배치를 박스배치로 바꿔서 할만해진다. 

 

최종 덱의 형태는 아래와 같다.

 

[최종빌드]

강점 : 신드라의 미친듯한 캐리력과 아리의 보조, 그리고 메카의 몸빵이다. 

 

6법사 신드라 3성이 나오면 스킬을 돌릴때마다 한명씩 터진다. (그게 상대 핵심 유닛(진, 이렐, 샤코, 벨코즈)면 게임셋)

 

템 셋팅을 여눈위주로 맞추면 스킬도 엄청 자주돌린다.(별 수호자 + 대천사 효과)

 

아리도 별 수호자 효과로 스킬을 자주 돌리고 광역으로 폭딜을 넣는다. 

 

초반에 아리 2성, 신드라 2성이 빨리 나오면 연승행진 기대할 수 있다.

 

그리고 꽤나 뽕맛이 있다. 벨코즈 아리, 신드라 스킬로 상대유닛이 사라지는 것을 보는 재미가 있다. (법사덱 재밌음..)

 

 

약점 : 꽤나 치명적인 약점이 있는데, 3성 의존도가 꽤 높은 덱이다. (신드라, 아리)

 

템 셋팅을 보면 알겠지만, 핵심 코어 유닛인 신드라의 큰 지팡이 템보다는 여눈 템을 주기 때문에

 

2성보다는 3성이 찍혀야 효율이 좋다. 

 

3성을 찍어야 하는 유닛 : 신드라(필수), 아리(선택), 애니(선택), 럼블(선택)

 

나머지 유닛들은 무리해서 3성을 도전하지 말자(돈 낭비다, 효율 안 좋음)

 

이 게임을 한 사람들은 알겠지만, 꼭 3성을 찍어야 좋은 덱은 리스크가 크다.

(메카 샤코덱의 샤코, 수호신비술사덱의 짜오)

 

그렇기 때문에 몇 명이 마법사 덱을 타는 지 확인 후 가는 것이 좋다. (본인 포함 3명 이상이면 망했다..)

 

짐꾼이 7렙 -> 8렙으로 넘어가야 6법사 시너지 효과를 받기 때문에 중요한데,

 

그렇다고 8렙을 너무 빨리 찍으면 신드라, 아리 3성이 띄울 확률이 떨어지는 딜레마가 있다.

(본인은 8렙을 찍어서 시너지 받는 걸 즐기긴 한다.)

 

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초반운영 : 

 

뒤집개에서는 여눈, BF, 천갑 순으로 집어주자. (BF는 인기가 많으니, 여눈 - 천갑 순이다. 결국)

 

여눈을 집으면, 공허싸움꾼법사나, 메카법사, 6별수호자법사덱 가기 수월하다. 

 

해당 덱은 아리 페어가 빨리 붙거나, 신드라가 빨리 뜨면 갈만하다. (4코 매치에서 피즈를 주워도 괜찮다.)

 

초반에는 다른 덱을 가면서 넘어가도 되고(3사이버, 우주 해적, 수호자 등등)

 

가장 추천하는 방식은 3 별수호자 2법사 2선봉대로 넘어가는 것이다. 

 

뽀삐, 모데는 메카덱이 완성되기 전까지 훌륭한 몸빵이 되 줄 것이다. (뽀삐는 꼭 챙기자. 법사덱 할거면)

 

 

아이템은 신드라한테 줄 여눈 4개(대천사의 포웅 2개), 수호천사(BF+천갑)는 완성되면

 

모데카이저나 뽀삐한테 주면 된다. (트페, 루시안 같이 그냥 넘어가는 유닛들에게 줘도 무방하다.)

 

그 외의 큰 지팡이, 조개, 거인의 허리 띠 템은 잘 합성해서 아리나, 선봉대들 중 2성한테 주면 된다.

(나중에 메카한테 토스)

 

초반에 합성하면 아예 안 좋은 경우가 아니면 합성해서 연승이나, 피를 아끼자.

(서풍, 워모그, 용발,  이온 충격기, 즈롯, 데캡, 모렐로) <- 그냥 만들어서 넣어두자. 

 

개인적으로 호의의 성배는 끝까지 여눈을 못 구할 경우에만 만든다. (대천사가 훨 좋음)

 

<중반 운영>

 

패스트 7렙을 찍으면 된다. 

 

7렙 찍는 타이밍은

 

4/32보다는 8/32에서 넘어가는 것이 자금적으로 여유로워 질 것이다. 

 

정말 운 좋게 피즈가 빨리 뜨지 않았으면 6렙구간에서 메카 시너지를 받기는 어려울 것이다.

 

덱은 아마 저런형태가 될 것이다. 

 

<평소의 경우>

 

<운이 좋은 경우>

 

 

<후반 운영>

 

후반 운영은 내 기준에선 2개로 나뉜다. 

 

<타입 1>

신드라, 아리 3성이 불가능해보이고 벨코즈가 떴을 때 : 10/50 -> 14/50 타이밍에 8렙을 찍고 6법사 시너지를 완성한다. 

 

장점은 9렙을 볼 수 있어서, 갱플, 에코를 넣을 수 있다. (6법사 시너지를 받으면 딜이 어마어마하다.)

 

<타입 2>

신드라, 아리 3성이 가능해보일 때 : 7렙에서 50골드나 40골드로 이자플레이 하면서 신드라, 아리 3성을 찍는다. 

 

그 후에 짐꾼 8렙을 찍어 시너지를 완성한다.

 

후반 운영의 경우는 사실 그 때 상황에 맞게 판단하는 것이 중요하다. 

 

아무래도 짐꾼 8렙보다는 짐꾼 7렙일 때 아리나, 신드라가 나올 확률이 높다(수치상으로)

 

TOP4나 우승을 할려면 신드라 3성, 아리 3성은 사실 꼭 필요하기 때문에, 타입 2도 괜찮지만, 

 

개인적으로는 타입 1로 좀 더 자주 가는 편이다.(시너지 덕후..)

 

<극후반덱>

난 갱플을 좀 더 좋아한다..(갱플이 너프되서 2성이 더 잘 붙는다. 에코는 인기가 많아서..)

 

 

 

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<한줄 TIP>

* 신드라 3코어 템을 꼭 챙기자

여눈 4개 , BF 1개, 천갑옷 1개 <- 초밥집에서 최선을 다해서 구해보자

 

* 신드라 3성을 꼭 찍어야 한다. (본인의 행운을 믿자) 

 

* 짐꾼 7렙 전에 리롤하지 말자.

 

* 짐꾼 8렙 타이밍은 취향차이

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마지막으로 전적 공개하면서 마무리 ~

 

시간이 없으신 분들은 아래 링크 보고 짜시면 됩니다. 

 

https://lolchess.gg/builder/set3?deck=0a114cc0754e11eabc7b8b815d182e48

 

4 선봉대, 3 암흑의 별, 2 신비술사, 2 저격수, 2 천상 - 배치 공략툴 시즌3 (세트3) :: 롤체지지 전략적 팀 전투 TFT (롤토체스) 전적검색

전략적 팀 전투 TFT (롤토체스) 배치 공략툴을 사용하여 챔피언들을 필드에 배치해보세요. 공략글 작성시 활용할 수 있습니다.

lolchess.gg

 

이번 시즌 갱플이 그나마 너프되고 샤코 3성이 좀 약해지면서 더욱 더 각광받고 있는 덱인 저격수 덱입니다.

 

덱 파워에 비해 아직 인기가 엄청 많은 편은 아니라서, 이 덱만 깔끔하게 마스터하셔도 순방하기 매우 좋습니다.

 

티어 인증 먼저..

 

 

최종 덱의 완성은 아래와 같습니다.

 

[최종빌드 사진]

 

뽀삐는 레오나로 대체 가능하고, 나머지는 대체가 1도 안되는 고정덱이다.  쉬우니까 외우면 편하다. 

 

강점 : 후반의 진의 딜이 미쳤고 천상시너지로 피흡이 되고, 암흑별로 딜이 뻥튀기 되므로 괴랄한 캐리력을 보여준다.

 

        진의 코어템 3개가 완성되는 순간 우승이 가능해진다.

 

약점 : 룰루가 안뜨면 덱파워가 심하게 위태로워진다. 

     

        초반부터 갈려고 하면 좀 약할 수 있다. (대깨저로 가기 보단, 첨에 선봉대가 잘 붙으면... 가시는게)

 

 

 

초반운영 :

 

첨에 뒤집개에선 BF - 연습용 장갑 - 쇠사슬 조끼 - 곡궁 순으로 집어준다.

 

조개, 거인의 허리띠 집지 말자.

 

초반 운영은 간단하다.

 

선봉대(레오나, 뽀삐, 모데카이저) 위주로 집어주고, 3사이버네틱스나 2시공간 등을 맞춰주면 된다.

 

템은  수호천사 - 무한의 대검 - 최후의 속삭임 - 구인수 순으로 중요하며, 해당 템이 뜰 수 있는 상황이면 그냥 맞춰준다.

 

여눈이 나오면 걍 쿨하게 스태틱 맞춰서 달아주자. (스태틱이 초반에 사기다)

 

최악이 거인의 허리띠랑 조개 위주로 나오는 건데, 워모그나 용발, 서풍을 그냥 만들어주자. 

 

템을 아껴야 될 것들은 BF(수호천사, 무한의 대검)뿐이고,

 

나머지는 합성템을 만들어서초반부터 연승 챙기는 게 훨씬 좋다. 

 

초반에 쓰다가 버릴 챔프(루시안, 그브, 케이틀린, 자야, 트페)에 템을 주고, 

 

케이틀린을 쓰다가 버리는 게 가장 좋다 ! (애쉬 나오면 바로 2저격수 모드 발동)

 

초반에 덱 구성은 너무 다양해서 종 잡을 수 없지만, 아래 3가지 정도일 것이다. 

             

[중반운영]

 

애쉬 나오면 애껴놨던 케틀이랑 합쳐서 2저격수 4선봉대를 만들어주는 게 좋다.

 

이 덱에서 젤 중요한 건 사실 딴 게 아니라 진이 언제 뜨냐다.

 

진이 진짜 미친듯이 안 뜨면 답이 없긴하다. (진 하나만 보고 달리는 덱임)

 

템은 케틀한테 몰빵하고 나중에 진 나오면 바로 팔고 진에게 넘겨주자. 

 

애쉬는 스태틱, 구인수가 있으면 좋고, 여눈이나, 쓸큰지 아이템은 애쉬주자. 

 

워모그, 용발, 덤불조끼는 선봉대 중에 3성이 뜰 것 같은 챔프한테 주면 좋다.

 

목표는 4선봉대 2저격 3암흑별이다. [7렙기준]

 

 

리롤을 돌리지말고 50골드 유지하다가 10/50, 14/50쯤에 레벨업 돌리자. 

 

룰루를 꼭 찾아야 완성되는 덱임을 잊지말자. 

 

[후반운영]

 

마지막 칼날부리까지 아이템이 떨어진 후 진의 코어템 시리즈 3개가 완성되고 진이 2성이다.

 

이러면 TOP4는 거의 확정이다. 그만큼 덱 파워가 좋다.

 

4수호신비술사 3성 짜오도 이길만큼 강하다. 

 

메카샤코 덱에 좀 취약해보일 때가 있긴한데, 샤코덱이 많으면 선봉대 들 중 제이스를 진 옆에 붙여놓으면 좋다.

(제이스가 딜이 잘나와서 샤코 컷이 가능)

 

룰루를 찾으면 덱 완성이고, 그 이후부터, 제이스, 애쉬, 모데카이저 3성을 봐주면 된다. 

 

진짜 극후반에 가면 쓰레쉬를 넣어서 2시공간을 완성해주고 

 

고코스트(미포, 갱플, 에코, 룰루, 쓰레쉬, 솔) 등을 대기칸에서 2성을 만들어주자.

 

 

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이 덱의 핵심은 진의 3코어다. 딴 게 아니라 진의 3코어다.

 

초밥집에서 진의 3코어 재료템이 있으면 무조건 집어주자.

 

필요한 재료템은

 

BF대검 2개(수호천사, 무한의 대검)

 

연습용 장갑 2개(무한의 대검, 최후의 속삭임)

 

쇠사슬 조끼 1개(수호천사)

 

곡궁 1개(최후의 속삭임)

=====================================

 

[전체 운영 TIP]

 

무리해서 3성을 찍을려고 리롤을 하지 말고 

 

8렙을 어떻게든 빨리 찍는 게 좋다. (진 2성, 룰루 2성 > 다른 챔프 3성)

 

 

 

마지막으로 해당 덱 전적 공개하면서 마무리 ~ :-)

 

 

 

 

 

 

시간이 없으신 분은 아래링크로 보고 짜시면됩니다.

 

https://lolchess.gg/builder/set3?deck=78572aa06d9d11eabdcceb94ec831232

 

6 사이버네틱, 3 검사, 2 발키리, 2 잠입자, 2 총잡이, 1 용병 - 배치 공략툴 시즌3 (세트3) :: 롤체지지 전략적 팀 전투 TFT (롤토체스) 전적검색

전략적 팀 전투 TFT (롤토체스) 배치 공략툴을 사용하여 챔피언들을 필드에 배치해보세요. 공략글 작성시 활용할 수 있습니다.

lolchess.gg

 

일단 티어 인증부터

 

 

[최종빌드 사진]

 

 

꽤나 안정적인 TOP4진입을 보장하는 덱이다. 

 

[초반운영]

 

이 덱은 5렙전에 3사이버네틱스(피오라,레오나,바이,루시안)가 모이거나,

 

루시안이 2성 혹은 페어로 붙으면 뒤도 안보고 달릴만하다. (초반에 루시안 2성과 3사이버 붙으면 걍 연승이다.) 

 

템 가는 꿀팁은 피오라한테 이렐리아에게 줄 피바라기나 무한의 대검을 미리 준다음에

 

이렐이 뜨면 피오라를 팔고(시너지 맞출 피오라는 챙겨놔야겠죵?) 이렐 주면 된다. 

 

[중반운영]

 

3사이버네틱스를 유지하면서 피오라가 2성이 붙으면 3검사, 레오나가 2성이 붙으면 2선봉대(모데카이저가 좋다)

 

루시안이 2성붙으면 2총잡이로 가는 것이 좋다. 3검사는 애매하므로, 2선봉대, 2총잡이로 버티는 편이 수월하다. 

 

[후반운영]

 

연승을 했다면 8/32턴이나 12/32턴에 7렙을 찍고 10/50턴에 8렙을 찍는 게 가장 좋다

 

이 덱은 기본적으로 8렙을 반드시 찍어야 되고 최대한 많은 돈으로 8렙을 빨리 가는 게 좋다.

 

리롤을 거의 안하는 덱이라고 보면된다. 

 

괜히 2성하나 더 만들겠다고 돌리지말자

 

핵심이 되는 챔프가 이렐, 에코, 케일, 미포 모두 4~5코 유닛이기 때문에 6-7렙에서 괜히 리롤돌리면 망한다.

 

좀 두들겨 맞더라도 8렙을 찍고 리롤을 돌리자

 

허나 롤체는 운빨겜으로 에코가 죽어도 안 뜨면 순방못할 수도 있다. (본인의 운을 믿자!!)

 

에코가 안 뜨면 4총잡이로 버티는 걸 추천한다.(이즈, 징크스, 그브, 루시안, 미포)

 

3검사로 버텨도 된다. 

 

하지만 결국 에코가 안 떠서 6사이버를 완성못하면 덱파워가 너무 약한 것이 단점

 

강점은 6사이버를 완성만하면

 

TOP4는 거진 보장이다

 

그만큼 강력하다

 

아이템은 도적의 장갑을 최대한 많이 만들어주자 (에코, 루시안, 바이, 피오라, 이렐 누가 껴도 다 좋다.)

 

템은 6사이버네틱스가 다 가지고 있는 것이 좋지만, 꼭 가지고 있어야되는 챔프는

 

루시안, 이렐, 에코다. <- 애네들이 주요하다. 

 

바이, 레오나, 피오라도 물론 있으면 좋다. 체력 800에 공격력을 무려 80이나 받는다. 

 

그냥 합성템이 아니라 부속템으로 끼워만줘도 좋다. 

 

1위를 할려면 운이 필요하다. 어떤 덱을 가더라도 난 똑같다고 생각한다.

 

6사이버네틱스를 모으고 뒤집개가 운좋게(?) 나와서 이렐리아에게 잠입자를 달아주거나

 

이렐에 코어템 3개가 완성되거나 미포/에코가 2성이 붙으면 가능성이 있다.

 

3성을 봐줄만한 챔프는 루시안이다. 

 

나머지는 무리해서 3성띄울 생각 안해도 된다.

 

운좋게 너무 잘풀려서 돈이 남아돈다. 

 

이러면 쓰레쉬 넣는 걸 추천해드린다. 

 

마지막으로 6사이버로 간 전적 공개하면서 마무리한다.

 

 

오늘 9.14b패치가 공개되고, 한국섭에 적용되었다.

누가 좋아지고 나빠졌는지에 대해서 얘기해보자.

 

https://na.leagueoflegends.com/en/news/game-updates/patch/teamfight-tactics-patch-914b-notes

 

[패치내역]

 

* 시스템

 

치명타 피해

 

치명타 피해는 이제 곱해지는 대신 더해져서 쌓입니다. 암살자 및 무한의 대검의 변경점과 합하면, 

이번 패치로 암살자는 약 25% 낮은 피해를 입히게 되고 무한의 대검은 종합하면 그대로일 것입니다.

 

=> 요약하면 치명타로 먹고사는 암살자(시너지가 치명타 버프)가 너프됨.

 

* 시너지

 

암살자 :  치명타 피해량: 150%/350% ⇒ 125%/350% 
=> 3암살자 너프행, 위의 치명타 피해 시스템이 변경된 것도 너프라, 2단 너프

 

마법사 : 추가 AP: 35/100 ⇒ 45/100

=> 3법사가 버프받음. 야생법사, 악마법사등 법사를 3개정도 쓰는 시너지 떡상각.

 

야생 : 스택 당 공격 속도 : 8 % ⇒ 10 %

=> 야생은 꽤나 큰 버프를 받음. 법사와 함께 쓰는 야생법사 티어가 높아질 것

 

원소술사 : 골렘 HP: 2500 ⇒ 2200

=> 원소술사는 저번 패치에 3000=>2500. 이번패치에 2500=>2200 2단 너프

 

* 챔프

 

아리 : 스킬 피해량: 100/175/250 ⇒ 100/200/300

=> 아리의 스킬피해량이 2성, 3성일 떄 오름.

=> 야생법사 필수기물이라 유의미한 버프 

 

 

 

아칼리 : 체력: 700 ⇒ 650 , 공격 속도: 0.75 ⇒ 0.7

=> 닌암의 적폐 미친X. 너프 먹음

=> 공속과 체력 둘 다 너프먹어서. 끔살당할 위험 UP

=> 닌암은 시스템과 시너지, 챔프 모두 너프함

 

 

이블린 : 공격 피해량: 50 ⇒ 60, 체력: 600 ⇒ 550

=> 평타 데미지는 올리고, 체력은 낮춤

=> 이블린은 스킬딜로 먹고 사는 챔프인데, 공격 피해량 올린 건 별로

=> 체력이 낮아져 스킬 못쓰고 죽을 확률이 높아짐으로 간혈적 너프

 

 

캐넨 : 공격 피해량: 70 ⇒ 65

=> 캐넨도 평타 데미지 너프

=> 닌암/원소술사 시너지 너프 + 캐넨 너프

=> 4닌6암, 4닌3원3암 모두 너프행

 

 

모데카이저 : 체력 : 500 ⇒ 550

=> 1성 대표 구데기 모데카이저 버프

=> 초반 4기사 (모데,가렌,다리,뽀삐) 버프

=> 초반에 2성뜨면 굴리고 팔기 좋은 1코(2기사/4기사)가 과연 될지..

 

 

뽀삐 : 스킬 피해량: 300/400/500 ⇒ 300/500/700

=> 뽀삐 2성, 3성 스킬피해량 증가

=> 기사/요들 덱 소소하게 버프

=> 뽀삐가 은근 2성 만들면 꽤 좋았는데, 더 좋아진 듯

 

 

랭가 : 공격 피해량 : 55 ⇒ 65

=> 랭가 공격피해량을 유의미하게 버프

=> 랭가 스킬이 공격력 %증가가 있기 때문에 큰 버프

=> 야생을 강하게 밀어주는 패치. 4야생 갈 때 워윅 대신 랭가 넣자

 

 

트타 : 공격 속도 : 0.7 ⇒ 0.65

=> 1코라고 믿기 어려운 성능의 트타가 베인과 같은 공속을 지니게 됨

=> 총잡이 매우 살짝 너프행

 

 

 

볼베(볼노스) :  방어력: 35 ⇒ 30, 공격 속도: 0.65 ⇒ 0.55

=> 저번 패치 최고 적폐. 볼노스 2단 너프

=> 궁 온힛에 아이템 효과가 여전히 묻기 때문에 과연 이것으로 충분한가??

=> 여전히 4쌈2수호4빙하는 강할 것으로 예상. 

 

 

* 아이템

저주받은 칼날(강등검) : 효과 발동 확률: 25% ⇒ 20%

참고로, 파쇄검은 25% 확률이고 침묵검은 50% 확률입니다.

=> 강등검이 너프받음. 사실 25프로면 너무하긴 했지..

 

 

무한의 대검 : 치명타 피해량: 100% ⇒ 150%

=>  : 치명타 피해량: 100% ⇒ 150% (유의미하게 버프)

 

 

솔라리 : 쉴드량: 300 ⇒ 200

이건 지난주의 마이크로패치함 (이미 패치되어 있었음)

 

모렐로노미콘 : 최대 체력 피해량 비율: 3% ⇒ 5%

=> 가붕이, 다리, 카타 등이 쓰면 좋음

 

 

* 버그수정

 

칼날부리가 항상 아이템을 줌.

 

수호자가 죽었을 때 수호자 시너지가 사라지지 않음.

 

구원은 이제 정확하게 1000HP를 회복시킵니다. (지난 버전엔 풀피됬음. 적폐템이었음)

 

수호천사는 이제 항상 발동됩니다. (수호천사가 낀 챔프가 부활이 안되는 버그가 있었음)

 

 

* 패치 감상평

 

1) 닌암 그만써라

 

2) 야생써라

 

3) 대표적인 적폐 시너지 3개 : 닌암, 볼노스, 총잡이 다 너프

 

4) 이번 패치의 적폐덱은 유미아트덱(3법사 버프, 다른 적폐 시너지 너프)이 될 확률이 큼.

 

 

 


 

 

 

공략 들어가기전에 잠깐 다이아에서 느낀 점에 대해 얘기하자면

 

닌암이 좀 안좋더라 이제는 일단 싸움꾼한테 너무 상성이 안좋은데, 싸움꾼 볼베를 3명정도는 가더라고

 

내가 닌암 2번 갔는데 2판 4,5위함. 3위안에 들기가 어려웠음.

 

각설하게 소개해줄 덱은 다이아4구간에서 2연승하면서 다이아 3로 올려준

 

악마법사형변임

 

1) 초반운영

 

- 첫 회전초밥에서 쓸큰지, 쇠사슬조끼를 가진 2코짜리 챔프 뽑아주면 됨

(쓸큰지가 당연히 더 나음, 조끼는 인기가 없어서 후반에 추가 가능)

 

- 초반 3번의 크립라운드에서 엘리스 2성이 뜨거나 바루스가 페어 이상 , 모르가나, 아트록스 중 하나가 뜨면 시도해볼만함.

 

- 모르가나는 대체불가능해서 모르가나 안 뜨면 안 가시는걸 추천

 

- 쓸큰지나 쇠사슬조끼를 있으면 더 갈만함 (솔라리를 많이 쓸 예정)

 

- 초반에 뽑아야 하는 챔프 : 엘리스,바루스,모르가나,아트록스,니달리,쉬바나

 

- 귀족, 총잡이 등 초반 사기 시너지로 버텨도 무방. (쓸큰지 쇠사슬이 떴다는 가정하에)

 

2) 중반운영

 

- 4악마로 4개의 기물을 맞춰주는 게 가장 베스트(아트, 안뜨면 이블린으로 일단 대체)

- 니달리, 쉬바나 추가해서 형변 시너지 받으면 됨

 

- 리롤안해도 엘리스는 3성각이 가끔 나옴, 이럴 때는 모아줘도 됨 1코짜리라 부담이 적음

 

- 모르가나가 2성이 빨리 뜨면 3법사를 먼저 맞추고, 쉬바나 2성이 빨리 뜨면 형변을 먼저 맞추는 식

 

6렙 기준

 

* 4악마 3형변

 

* 4악마 3법사

 

 

 

 

3) 후반운영

 

- 우선적으로 , 솔을 뽑아야 함 (용시너지)

 

- 후에 룰루/아리/베이가 등 법사를 추가해서 8렙기준 3법사를 완성.

 

- 솔라리는 모르가나한테 2개주면 나머지는 솔 주는게 좋음


- 물론 3개까지 잘 띄우긴 힘듬, 초밥집에서 솔라리 하위템 위주로 주워주는 게 좋음

- 솔한테 솔라리를 못주면 모르가나 2솔라리를 우선적으로 맞추고 아래 챔프들에게 시너지를 주면 좋음

- 솔라리 우선 챔프 : 솔, 쉬바나, 나르, 엘리스임

(엘리스는 변신하면 새끼거미도 악마덱이 묻기때문에 꼭 변신하는게 좋음)

 

- 솔라리를 제외한 템은 캐리 챔프(쉬바나, 나르, 스웨인)에게 몰아주면 됨

(아트를 메인으로 쓰고싶음 아트한테 몰아주고, 6악마 각을 보자)

 

4) 최종 덱

 

 

 

- 8렙까지만 찍고 9렙은 상황봐서.. 리롤에 투자해서 스웨인이나 카서스를 찾으면 좋음

 

- 운 좋게 스웨인 떴으면 엘리스 버리고 스웨인 넣으면 됨

- 니달리 쓰다가 나르 나오면 나르 넣고

 

- 베이가/룰루/아리 쓰다가 카서스 나오면 카서스 넣으면 됨 (2성 -> 1성이라도 이게 좋음)


* 운영 시 주의 사항 :

- 쉬바나/아트록스 중 하나만 3성각 보자 (둘 다 캐리력이 좋은 3코 챔프, 개인적으론 쉬바나가 용/형변 시너지까지 있기 때문에 더 나은 듯) 
- 나머지는 2성만 만들고 3성 각을 보지말자 (돈을 모으자)

- 3성각 볼 돈을 모아서 짐꾼 레벨 8은 꼭 찍자 


추천 템 :

- 모르가나/솔(솔라리)

- 솔 (쇼진)

- 스웨인(워모그)
- 쉬바나/나르 (그 이외의 모든 합성템, 나머지 템들은 나에게 주세요)

장점 :

- 상대 마나를 없애 유리하게 이끔(악마)
- 후반 포텐이 매우큼. (스웨인 1성, 카서스 1성만 띄워도 진짜 강력함)
- 딜이 매우매우 잘나옴

(2성 솔, 2성 쉬바나, 2성 나르만 갖춰지면 ㄷㄷ함/ 카서스, 스웨인 5코 기물의 폭발적인 화력지원 가능)
- 유연하게 상위 챔프로 바꿀 수 있음 (니달리 -> 나르, 엘리스 -> 스웨인, 아리/룰루/베이가 -> 카서스)

- 솔라리를 이용하기 때문에 챔프들이 한방에 안 죽음. 즉 형변들이 변신을 자주 성공함(이게 진짜 큼)

- 경쟁이 적음

(악마나, 법사 둘 다 메이저하게 가져가는 챔프들이 아님) <- 악마덱이 요즘 뜨는 추세긴 한데, 한 판에 3명은 잘 안감

 

단점 :

- 솔라리를 모르가나한테 몰아주는데 모르가나가 2성이 되기전에 전에 많이 약함

- 솔라리를 늦게 띄우면 초반에 명치 세게 맞음

- 솔 2성 유무가 후반 포텐의 큰 비중을 차지함

(즉, 솔 2성이 안 뜨면 힘이 좀 빠짐, 모르가나, 나르, 쉬바나 2성이 잘 붙으면 다르겠지만)

- 덱 갖춰지기전에 총잡이한테 약함

(닌암은, 싸움꾼은 모르가나가 궁만키면 크게 털리진않음, 3성 여러개 띄운 총잡이는 멀리서 쏴서 많이 터짐)

- 솔이 대체가 불가능한테 솔이 계속 안 뜨면 유연하게 6악마각을 봐줘야 함(브랜드, 이블린 추가, 6악마형변)

 

 




 

 

 

일단 제 티어부터..

 

 

요즘 유행하는 쌈꾼 볼노스, 닌자암살, 총잡이를 제외하고 갈만한 덱 하나를 더 소개해드리겠습니다.

 

저도 쌈꾼 볼노스(곡궁 짚었을 때), 닌자암살(세니까), 총잡이(루시안 2성뜨고, 갱플잡히면)로도 많이 이겼지만

 

마지막에 절 다이아로 올려준 건 지금 소개할 바로 이 덱.

 

추억의 솔라리 법사형변요들.

 

길어서 읽기 귀찮으시면 맨 밑에 요약이 있습니다.

 

좀 하시는 분들은 요약만 봐도 감올거임.

 

장점 : 3성이 필요없음.

 

솔라리 효과를 받은 형변들(엘리스,니달리,쉬바나,나르,스웨인)이 웬만하면 변신을 함. 체력이 많아서

 

요들로 회피는 덤

 

법사덱이 원래 그렇지만 딜템을 안가줘도 딜은 잘나옴. 체력만 높여서 한방에 안터지기만 하면 됨

 

단점 : 초반에 모르가나가 안뜨면 명치 시게 맞음

 

쇠사슬이랑 큰지팡이가 잘 붙어줘야 수월함

 

1) 초반 운영

 

- 첫 초밥에서 큰지팡이 - 쇠사슬 조끼를 가진 2코 챔프로 잡아주면 되.

 

왜냐? 당연하게도 솔라리 = 쇠사슬 조끼 + 큰지팡이 니까

 

 

처음은 야생이나 총잡이로 버텨도 되고 운좋게 3메이지 챔프(트페/아리/카사딘/룰루)가 나오면 3메이지 맞춰두면 됨

시작은 야생, 악마로 가거나 하다 못해 1코짜리 3개로 3귀족으로 버텨도 됨

 

포인트는 템을 무조건 합성시켜서 명치를 약하게 맞자.

 

솔법사의 최대 적은 자기의 남은 체력임.

 

초반에 연패를 해도 너무 세게만 안 맞으면 됨.


템이 쓸큰지랑 쇠사슬 조끼말고 많이 나오면 그냥 메이지 아닌 챔프들한테 주면됨(나중에 팔거니까)

솔라리도 나중에 팔 챔프한테 넣어주면 됨 

그리고 모르가나가 빨리 뜨면 모르가나한테 솔라리를 주면됨

솔라리는 모르가나/솔한테 줄거임

나머지 템 합성템은 나르/쉬바나한테 주면됨

 

다만 쇼진이 뜨면 룰루챙겨주는 게 베스트.

 

2) 중반운영

- 바루스/엘리스 등은 2성각을 봐서 중반까지 악마를 섞어가면 좋음

 

추천 덱은 악마 : 바루스 모르가나(필수, 솔라리) 룰루 아리/카사딘 (맨 뒷열 포지선 순대로)

야생: 니달리 모르가나(필수, 솔라리) 룰루 아리/카사딘

 

2-3이 끝난 다음 초밥집에서는 무조건 솔라리를 완성시켜야됨. 이미 완성되있으면 큰지팡이 - 솨사슬 조끼 순으로 사면 됨.

 

이 덱의 포인트는 2성 완성되면 다음부터 그 챔프는 안 모으고 이자 플레이를 하는거임

 

쉽게 말해서 2성만 찍는 빌드임

 

만약에 모르가나가 2성이 됬다. 그리고 다음에 모르가나가 계속 떠도 가져가지마. 걍 2성만 다 찾으면 셈 (짐꾼 렙업이 훨 중요함)

 

3) 후반운영

 

그리고 요들(베이가,룰루,나르), 용(쉬바나, 솔), 메이지(모르가나,룰루.베이가,솔,아리 중 택 4), 형변(엘리스,니달리,쉬바나,나르 중 택 3)

 

그러면 최종 덱은 아래와 같아 질거임

 

7렙 기준

 

핵심 템인 솔라리는 솔이랑 모르가나한테 주면 됨

 

배치는

머 이런식으로 하면 됨

 

나르는 잘 안뜨니까 중간에 니달리 2성으로 대체하다가, 나르 나오면 교체.

 

솔 안뜰때는 용병으로 다른 유닛(브랜드, 아리, 트페, 카사딘) 이런거 넣어주면 됨

 

2성만 찍는 이자플레이를 하기 때문에 8렙이 찍힐 거임

 

8렙이 되면 카서스, 스웨인, 브랜드, 바루스 등을 추가해주면 좋음

 

9렙이 되면 6법사를 맞출 수 있을거임 (왜냐면 2성만 찍는 플레이를 하기 때문에, 최소한의 리롤으로 운영가능)

 

 

물론 9렙까지는 잘 안가기는 함.

 

요약 : 아우솔/ 모르가나한테 솔라리를 몰빵하는 빌드 (초밥집에서 솔라리 재료템만 가져오자!!)

 

다른 재료템은 합성해서 형상변환자들에게 주자(나르/쉬바나/스웨인) 아무거나 쥐어줘도 됨, 단 쇼진은 룰루주자

 

2성만 찍자(3성각을 보지말고, 짐꾼 렙업을 하자)

 

솔라리는 한명한테 몰빵하는 거 보다 나눠서 주는게 좋다. (솔/모르가나)

 

이 덱의 가장 큰 장점은 3솔라리 이상 갖춰지면, 닌암/싸움꾼/총잡이등 현재 메타를 주도하는 덱들을 걍 뚜들겨 팸

 

그리고 경쟁이 없음

 

법사 써봐야 요들덱에서 쓰는데, 요들덱 티어낮아서 첨부터 갈려는 사람도 적고, 법사는 진짜 거의 사장된 수준.

 

싸움꾼과 닌자암살자한테 뚜들겨 맞았던 과거를 잊게해드립니다..

 

오늘 드디어 롤토체스 랭겜이 오픈되면서 대대적으로 변경이 이뤄졌습니다.

 

적폐였던 챔프와 시너지는 칼질을 당하고, 아무도 안 쓰던 챔프와 시너지는 버프를 하였습니다.

 

아이템도 적폐였던 솔라리는 크게 칼질을 당했으며, 3솔 6메는 역사의 뒤안길로 사라졌습니다.

 

 

패치 내용 요약 시작합니다.

 

* 신규 챔피언:

트위스트 페이트(2골드, 해적 법사)

스킬: 랜덤 카드(골드 스턴/레드 범위딜/블루 본인/주변 마나 채워줌)

 

 

* 공속의 개념변화:
공속 추가 아이템은 이제부터 고정수치가 아닌 캐릭터의 공격속도 %에 맞춰 추가됨.

그에 대한 보상으로 공속 아이템들이 전체적으로 버프됨.

 

* 친구와 랭크는 3인까지만 가능합니다.

 

* 스킬 타게팅:
피가 적은 캐릭터를 상대로 한 툴팁이 있는 스킬들은 이제 체력의 절대치가 아닌 %기준으로 타게팅됨.

 

 

* 상점 : 라운드 끝나고 얻는 경험치로 레벨업하고 바로 리롤할경우 예전의 레벨이 아닌 새로운 레벨의 상점으로 바뀜

 

* 인터페이스:  - 연승 인터페이스 추가 (최대 3골드)
                   - 딜미터기 추가 (매 라운드 끝날 때마다 자동으로 나옴)
                   - 챔피언 스탯 추가 (챔피언을 커서에 놓고 우클릭)

// 시너지

 

* 악마 : 마나번 찬스 40/60/80% -> 25/50/85% (6악마 갈 일은 잘 없기 때문에 너프, pbe섭 악마가 넘 흥함)

* 원소 : 데이지(원소 골렘) 체력 3000->2500 공격려 200 ->100 (원소 시너지 너프, 빙정원시너지 약화)

 

* 수호자: 아머버프가 2회까지 중첩에서 중첩수 제한 없음으로 변경 (추가 수호자 챔프가 나올 듯)

 

* 총잡이: 범위 공격 모션 부드러워짐.
            총잡이 시너지 공격속도가 높을때 추가공격이 나가지 않는 버그 수정
                     추가 유닛 공격 : 1/all에서 1/2로 변경 (pbe섭보다 너프됨, 4총잡이 시 최대 3명까지 동시타격)

 

* 해적 : 평균골드 -> 2에서 1.6 변경 (해적도 너프, pbe섭에서 넘 흥함, 평균적인 골드 수급이 떨어짐)

 

* 형변 : 승급으로 인해 얻는 체력이 형변체력으로 추가되지 않았던 버그 수정
          형변 시너지 체력 100% -> 60% (형변도 너프인 거 같으나, 위의 버그 픽스로 상황을 봐야함)

* 야생 : 스택당 공속 7%->8% (살짝 버프, 차이는 미미)

 

// 1코 챔프

 

* 다리우스 : 주변에 적이 없을때 돌던 버그 수정

 

 

 

 

* 엘리스 : 2골드 ->1골드 (버프)

             거미들이 데몬시너지 효과를 받음 (짱짱 버프)

             마나 75->100

             거미수 2/3/4 -> 1/2/4 (pbe섭보다 너프, pbe섭에서 적폐였음)
                         체력 500->450
                                  아머 25->20 (승리 시, 엘리스의 잔 거미들도 상대 짐꾼 체력을 팬다)

 

* 피오라 : 공속 0.7->1.0  (버프, 2성되면 진짜 셈. 정말 쓸만해짐)
             데미지 100-250 -> 100-400

 



* 그레이브즈 : 체력 500 -> 450 (너프, pbe섭에서 총잡이 사기여서 그런 듯)

 

 

 

* 베인 : 공속 0.6 -> 0.65 (버프)

 

 

 

* 워윅 : 궁이 온힛효과를받음 (버프)

 

 

 

 

// 2코 챔프

 

* 아리 : 죽었을떄 궁 딜 안들어가는 버그 수정  (버프, 걍 버그 수정이긴 함)

          궁시전 직전 타게팅 캐릭 뒤지면 새로운 타겟으로 변경함.

          궁 랜덤캐릭터->현재 공격중인 캐릭터로 변경

 

 

* 블리츠 : 그랩쓰는 도중에 뒤지면 적 못끄는 버그 고침 

             (버프, 블츠가 끌고 온 적을 동료들이 잘 패서 상대 캐리 끔살)

             주변 아군이 블츠가 끈 적을 타게팅할 확률 높아짐

 

 

* 브라움 : 브라움 툴팁 변경 (짱짱 버프, 2성 브라움은 물몸조합의 용병으로 채택해도 될 정도)

             뎀감 60-90% -> 70-90%
             마나 75 -> 50
             스킬 타게팅 가까운적 -> 가장 먼 적

 

* 루시안 : 스킬 시전 이후 두번째 평타 데미지 65/150/235 -> 150/250/350

             (버프, 총잡이/귀족 전체적으로 버프)

 

 

 

* 파이크마나 100 -> 125 (너프, 연속 스킬 쓰기 어려워짐)
             시작마나 50 -> 75

 

 

* 렉사이 : 버로우 시간 1.5 -> 1초 (버프, 핵구렸는데, 좀 구린정도가 될 듯)

             에어본 시간 1.25 -> 1.75

             데미지 150-250 -> 150-350

 

 

* : 시작마나 50 -> 100 (버프, 쉔이 꽤 좋음, 초반에 닌자시너지 용병으로 가능)

 

 

 

 

// 3코챔프

 

* 아트록스 : 마나 100 -> 75 (버프, 악마덱/검사 조합으로 중용될 가능성 UP)

                데미지 350-850 -> 400-1000

 

 

* 이블린 : 체력 550 -> 600   (버프)

              execute threshold 50%체력 -> 65%체력
              execute threshold 배수 300/400/500% -> 300/500/700%
              이블린 스킬 시전시 0.35초 정도 상대방을 이동불가 상태로 만듬

 

 

* 갱플랭크 : 스킬에 온힛효과 추가 (버프, 애매했던 3코의 성능에서 확연히 좋은 3코가 됨)

                술통 모션 관련 버그 픽스

                공속 0.6->0.65
                체력 650->700

 

 

* 카타리나 : 스킬의 적의 회복을 제대로 방해하지않던 버그 수정 (소소한 버프)

 

 

 

 

* 케넨 : 데미지 330-660 -> 400-900 (짱짱 버프, 요들 챔프들 버프가 많음)
           공격력 60 -> 70

 

 

 

* 모르가나 : 궁 시전시 주변에 적 없으면 궁 취소 (버프, 악마 챔프들이 전체적으로 버프 됨)

                데미지 250-450 -> 300-450

 

 

 

* 뽀삐 :  아머 30->40  (짱짱 버프, 뽀삐의 버프는 초반 4기사의 파워의 힘을 실어줌)
           스턴 시간 1.5/2.5/3.5 -> 2/3/4
           시전 타겟 수 1 -> 1/2/3

 

* 렝가 : 스킬로 인해 얻는 공속버프가 렝가의 공속과 곱연산으로 적용됨 (버프)

 

 

 

 

* 쉬바나 :  공격속도: 0.65 => 0.7  (킹왕짱 버프, 쉬바나한테 템 몰아줘서 캐리로 키움) 
              체력: 550 => 650
              공격 보너스 데미지(용일 때) : 60-160 => 100-200

 

 

 

* 베이가 : 자기보다 낮은 레벨의 적에게 주는 데미지 9999->19999 (버프)
             마나 85->75

 

 

 

 

 

* 볼리베어 : 체력 650 -> 700 

                공속 0.55->0.65
                마나 100->75
                번개 데미지 비율 60-100% -> 80-100%

                                      (킹왕짱 버프, 이번 시즌의 핵심 챔프가 될 듯, 4싸움꾼, 빙하관련 조합의 핵심 캐리 챔프)

 

// 4코 챔프

* 아칼리 : 바닥에 스킬쓰는 버그 고침

             (버프, 4닌 6암이 일단 SSS티어급이 될 듯, 닌자, 암살자 버프가 많음)

              스킬 시전시 주변에 적이 없으면 스킬 시전 취소

 

 

* 브랜드 : 마나 100 -> 125 (너프)

 

 

 

 

* 초가스 : 1100 -> 1000 (너프)
             에어본 지속시간 2/2.5/2.5 -> 1.5/2/2.5

 

 

 

* 드레이븐 : 공속 0.85->0.75 (너프)

 

 

 

* 나르 : 체력 850->750 (꽤 큰 너프, 체력 100까인 거, 아머 5까인 거는 1성 나르의 활용도를 극히 낮춤)

          아머 35->30

 

 

 

* 레오나 : 마나 150 -> 100 (버프, 2수호자는 임시로 채택해도 좋은 시너지가 됨)

 

 

 

 

* 세주아니 : 스턴지속시간 3/4/5 -> 2/3.5/5 (너프, 스턴이 너무 길긴 했음)

 

 

 

 

// 5코 기물

 

* 애니비아 : 죽고나서 궁 안끊김 (소소한 버프)

 

 

 

 

* 미스포춘 : 스킬 타겟 랜덤 -> 가장 최근에 때린 캐릭터 (좀 큰 버프, 바보짓을 안함)

                궁 시전시 타겟이 죽으면 새로운 타겟한테 시전

                궁시전시 멋대로 각도 바꾸거나 움직이던 버그 수정.

 

 

* 야스오 : 스킬에 온힛효과 추가 (짱짱버프, 검사/용병으로 쓰면 될 듯)

             에어본 시간 1.25 -> 1.5

             데미지 150/250/350 -> 150/350/550

 

 

 

* 아이템

아이템들이 더이상 ap증폭 효과를 받지 않음

 

* 뒤집게랑 다른 아이템 합성시 다른 아이템의 스탯이 2배로 오름
(예: bf소드 + 뒤집개 => 암살자효과 + bf소드스탯의 2배)

* 저주받은검 : 타겟을 0성으로 만들 수 있음 (버프)

                   효과가 두번터질때 적의 레벨을 리셋시키는 버그 수정

 

* 얼어붙은심장 : 지속 효과가 좀 더 일관적이게 들어감 (버프)

 

 

* 수호천사 : 부활시간 4초->2초 (버프)

                부활체력 500 -> 1000

                고통스러운 상처 없애주지 않던 버그 픽스

 

* 구인수 : 스택당공속 3%->4% (꽤 큰 버프, 볼베한테 껴주면 매우 굳)

 

* 이온충격기 : 마뎀이 아닌 고정데미지로 변경 (짱짱 버프, 써보면 매우 좋다는 걸 느낄 거임)

                   200데미지가 아닌 75데미지를 주던 버그 수정

 

* 솔라리 : 효과 일자배치 형태로 변경

             (최대 4명까지 밖에 효과를 못 받음, 암살자 아니면 일자 배치할 일도 없음, 너프)

             실드량 200->300

 

* 루덴 : 데미지 제대로 안들어가던 버그 수정 (전반적으로 버프, 2데캡+1루덴은 이제 안 됨)
           루시안 스킬 시전 이후 두번째 공격이 아닌 첫번째 공격에 들어가던 버그 수정
           기본 데미지 100->200
                          범위데미지 0 + 1.0AP증폭 -> 200변경 (특히, 초반에 좋음)

 

* 모렐초당 데미지 2.5%->3% (버프)

 

 

* 고속연사포 : 공격 사거리 변경에 반응함 (고연포 니달리 사망한테는 너프인데, 그래도 S티어템)

 

 

* 곡궁 : 15%->20% (소소한 버프, 체감은 안될 거임, 공속기준이 바뀜)

 

 

* 구원 : 뒤질때가 아닌 25%체력에서 발동 (버프)

          적에게 더이상 데미지를 주지않음 (너프, 데미지를 줬었구나.. 이제 암)

* 루난 : 2명이아닌 1명의 적을 추가로 공격함 (너프)
          추가 공격 데미지 50%->25% (너프)
          추가 공격에 온힛 효과 추가 (버프, 스태틱, 레드랑 같이 쓰면 좋을 듯)

 

* 세라프(2여눈)세라프 효과가 중복적용되지 않던 버그 수정

                      (버프, 2세라프 무한 동력 아칼리, 파이크, 룰루 기대)

* 스태틱 : 항상 3명을 추가로 공격함(전체가아닌)  (너프, pbe섭에서 총잡이랑 함께 너무 적폐였음)
             이제 한번의 공격당 최대 1번이 터짐(총잡이 공격으로 여러개 한꺼번에 터지던거 수정)

* 가시갑옷 : 반사데미지 35%물리데미지 -> 감소/무시된 100% 물리 데미지 (버프)

 

* 워모그체력리젠 최대 체력 초당 3%->잃어버린 체력의 초당6% (버프, pbe섭보다 너프)

 

 

* 지크의전령 : 일자배치로 효과변경 (너프, 암살자/정찰대 아니고 쓸일이 잘 없음, 일자배치의 압박)
                   공속오라 10->15%

 

 

* 버그픽스

  애쉬 궁 비주얼 업뎃/효과 사운드 생김 

  초밥집에서 선택한 캐릭터가 합쳐졌을시 가끔 복사되던 버그 수정

1. lolchess.gg

https://lolchess.gg/

 

롤체지지 - 롤토체스 전적, 아이템, 시너지 조합표

롤토체스 전적검색, TFT, 전략적 팀 전투, OP 챔피언, 아이템 조합표, 시너지, 시뮬레이터, 가이드 및 공략, 롤체스.GG, 롤토지지

lolchess.gg

- 한글어로 된 사이트, 시너지, 아이템 조합, 유닛 설명, 시뮬레이터 등 잘 설명이 된 사이트이다. 

- 시너지 보기 특히 좋다. 듀얼모니터면 한쪽 모니터에 시너지 띄어놓고 하면 편하다.

 

2. tftactics.gg

https://tftactics.gg/

 

TFTACTICS.GG - Teamfight Tactics Database, Item Builder, Team Builder

 

tftactics.gg

- 영어로 된 사이트, 현재 유행하는 덱, 유행하는 챔프를 볼 수 있다. 

- 특히 덱마다 티어를 분류해두어 좋다. (S티어 - 빙정원, 4닌6암 등등)

 

3. 디시인사이드 tft갤러리

https://gall.dcinside.com/mgallery/board/lists?id=tft

 

전략적 팀 전투 갤러리

게임, 전략적 팀 전투, tft community portal dcinside

gall.dcinside.com

- 제일 활발하게 롤토체스와 관련된 주제로 얘기하는 커뮤니티

- 개념글에 최신 유행하거나 신박한 덱에 대해서 설명하는 글은 읽으면 운영에 도움이 된다.

- 패치소식도 빠르게 업데이트됨

 

 

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